在Windows下搭建Cocos2d-X的Android开发环境

在前面的博客中介绍了搭建Windows下的Cocos2d-X开发环境和搭建Windows下的Android开发环境,今天介绍搭建Cocos2d-X下的Android开发环境

在搭建Cocos2d-X下的Android开发环境前,首先要搭建好Windows下的Cocos2d-X开发环境和Windows下的Android开发环境

如果没有搭建好这两个环境可以看本人的博客

搭建Windows下的Cocos2d-X开发环境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39525069

搭建Windows下的Android开发环境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39755745


需要准备的工具:

ADT(带有Eclipse的Android SDK)

Android NDK

Android手机一部


首先创建一个Cocos2d-X版本的HelloWorld工程,工程目录如下:


打开HelloWorld工程目录下的Resource文件夹


将Resource文件夹中的资源拷贝到HelloWorld工程目录下的

E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\assets文件夹中


打开E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src文件夹


将org复制到E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\src中


启动E:\game\adt-bundle-windows-x86-20131030\eclipse目录下的eclipse


选择File


选择Inport


选择Android


选择Existing  Android Code Into Workspace


单击Next


单击Browse


选择HelloWorld工程目录下的proj.android并且单击确定


单击Finish


导入HelloWorld工程后的Eclipse

选中HelloWorld并且单击鼠标右键


选择Refresh(刷新)


选择Properties(属性)


选择C++Build


在Build Command中输入 ndk-build.cmd的全路径

E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9\ndk-build.cmd


选择C++ Build目录下的 Environment配置环境变量


添加环境变量,选择Add


添加第一个环境变量NDK_ROOT,

变量名(Name):NDK_ROOT 

NDK_ROOT  变量值(Value):E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9 (NDK 的路径)



添加完成后单击OK


使用上面的方法再添加两个环境变量

变量名:COCOS2DX

变量值:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路径)


变量名:NDK_MODULE_PATH

变量值: E:\game\cocos2d-x-2.2.3\;E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt


添加完成后的效果


选择Resource


选择 Linked Resource


选择 New



设置资源加载路径:

Name:COCOS2DX

Location:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路径)

然后单击OK


单击OK


选择Project


选择 Build  Project



使用数据线连接上手机


选择Run  As


选择Android  Application


执行结果:



郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。