实战iOS应用从32位升级到64位
苹果官方会在2015年2月1日不允许不支持arm64的应用的提交,这对我们这种开发移动应用产品的人来说是一把达摩克利斯之剑。我前面写过一篇文章《iOS上应用如何兼容32位系统和64位系统》,但那还是纸上谈兵阶段,没有进入实战。到2015年1月份,我终于在应用提交了一次新的稳定版本后,开始进行应用的arm64升级。
1. 准备
我们的应用是多媒体的播放器,牵涉到了ffmpeg/SDL等著名的开源第三方。因为项目中并非把这些项目的源码直接引入,而是通过打库链接到项目的方式来使用,那么所有的第三方的库都需要使用支持arm64的库。
如果你不能确定库是否支持了arm64,可以在cmd模式下用file命令来检查一下库文件。
测试的真机,包括32位的设备和64位的设备。
2. 增加arm64的architecture
这个没什么说的,在项目Build Settings页面下Architectures和Valid Architectures两个设置项都设置成${ARCHS_STANDARD} 即可。
这里有一个细节提一下,在Xcode5中,${ARCHS_STANDARD}是指armv7,armv7s和arm64;而在Xcode6中,${ARCHS_STANDARD}是指armv7,arm64,其中armv7s被苹果抛弃了。
《Xcode 6 drops armv7s》这篇文章详细讲述了这一点。
3. 实际中需要注意的几个地方
I)汇编代码
如果你有汇编语言的源码,那么是件比较让人头疼的事情。因为32位架构和64位架构有及其巨大的区别,根本不可能混用代码。而一般使用汇编语言的地方都是很重要的核心部分,这种情况遇到只能具体问题具体分析了。
II)sizeof
我在代码中是比较喜欢是使用sizeof的,因为感觉会比较容易移植,系统会自动帮我们计算具体的大小,而不用自己手动一一计算。但这次sizeof还是带来了一定问题的。
我遇到的场景是我的应用需要和一个硬件设备有一定的数据交互,会互相发送命令。这个硬件设备是独立于应用程序的,显然,我需要保证和硬件的命令内容的接收、发送和处理都是严格按照以前定下的协议工作的。但32位和64位对于一些类型的解释长度是不同的,这样就会带入一些问题。最典型的类型是long,size_t和指针,最后要兼容真的花了一番功夫。
其实,还有一个场景这个问题也很明显——云上的内容,因为云上的内容无法确定下一个访问的是32位应用还是64位应用,所以同样会遇到这些困难。
总结起来看呢,在要求数据结构在32位和64位下要解释一样的场景下,使用就要小心了,尤其是malloc(sizeof(x))这种使用方法。
III)指针和整数的互换
这个恶劣的先例是microsoft率先开启的,在win32下官方代码都充斥这样的指针和int互相转型,当时的逻辑是因为都是4个bytes的,所以内容没有任何损失,这个做法是安全的。
时过境迁,这样的代码在现在就结出恶果了,如果你代码中留存着这样的技巧写出来的内容,那么,你就一面诅咒microsoft一面自行修改吧,^_^
IV)恶劣而随意的代码
比如:int和NSInteger不区分,unsigned int和NSUInteger不区分等等,一些写代码不太严谨的程序员,真的是充斥着这样的代码,这两个例子在32位中运行是没有问题的,所以真的是不难看到,但是,64位下不是这样的,以前很随意的代码,现在都要付代价了。
剩下还有一些诸如format的问题,函数必须有声明等等的问题,这些在实际升级过程中倒是没有带来太大的麻烦(当然,这可能和我应用的类型相关)。我遇到的最大的麻烦是以上列举的4点。
最后,这样升级的应用要进行足够的测试,包括32位真机和64位真机,必须进行压力测试。
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