一个比较好的Java写的计算器代码
1 import java.awt.BorderLayout; 2 import java.awt.Color; 3 import java.awt.GridLayout; 4 import java.awt.event.ActionEvent; 5 import java.awt.event.ActionListener; 6 7 import javax.swing.JButton; 8 import javax.swing.JFrame; 9 import javax.swing.JPanel; 10 import javax.swing.JTextField; 11 12 /** 13 * 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。 但还不支持键盘操作。 14 */ 15 public class Calculator extends JFrame implements ActionListener { 16 /** 计算器上的键的显示名字 */ 17 private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6", 18 "*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" }; 19 /** 计算器上的功能键的显示名字 */ 20 private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" }; 21 /** 计算器左边的M的显示名字 */ 22 private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" }; 23 /** 计算器上键的按钮 */ 24 private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length]; 25 /** 计算器上的功能键的按钮 */ 26 private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length]; 27 /** 计算器左边的M的按钮 */ 28 private JButton m[] = new JButton[M.length]; 29 /** 计算结果文本框 */ 30 private JTextField resultText = new JTextField("0"); 31 32 // 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字 33 private boolean firstDigit = true; 34 // 计算的中间结果。 35 private double resultNum = 0.0; 36 // 当前运算的运算符 37 private String operator = "="; 38 // 操作是否合法 39 private boolean operateValidFlag = true; 40 41 /** 42 * 构造函数 43 */ 44 public Calculator() { 45 super(); 46 // 初始化计算器 47 init(); 48 // 设置计算器的背景颜色 49 this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); 50 this.setTitle("计算器"); 51 // 在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器 52 this.setLocation(500, 300); 53 // 不许修改计算器的大小 54 this.setResizable(false); 55 // 使计算器中各组件大小合适 56 this.pack(); 57 } 58 59 /** 60 * 初始化计算器 61 */ 62 private void init() { 63 // 文本框中的内容采用右对齐方式 64 resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); 65 // 不允许修改结果文本框 66 resultText.setEditable(false); 67 // 设置文本框背景颜色为白色 68 resultText.setBackground(Color.white); 69 70 // 初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内 71 JPanel calckeysPanel = new JPanel(); 72 // 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 73 calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3)); 74 for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { 75 keys[i] = new JButton(KEYS[i]); 76 calckeysPanel.add(keys[i]); 77 keys[i].setForeground(Color.blue); 78 } 79 // 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示 80 keys[3].setForeground(Color.red); 81 keys[8].setForeground(Color.red); 82 keys[13].setForeground(Color.red); 83 keys[18].setForeground(Color.red); 84 keys[19].setForeground(Color.red); 85 86 // 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内 87 JPanel commandsPanel = new JPanel(); 88 // 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 89 commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3)); 90 for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { 91 commands[i] = new JButton(COMMAND[i]); 92 commandsPanel.add(commands[i]); 93 commands[i].setForeground(Color.red); 94 } 95 96 // 初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内 97 JPanel calmsPanel = new JPanel(); 98 // 用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 99 calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3)); 100 for (int i = 0; i < M.length; i++) { 101 m[i] = new JButton(M[i]); 102 calmsPanel.add(m[i]); 103 m[i].setForeground(Color.red); 104 } 105 106 // 下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部, 107 // 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。 108 109 // 新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内 110 JPanel panel1 = new JPanel(); 111 // 画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素 112 panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3)); 113 panel1.add("North", commandsPanel); 114 panel1.add("West", calckeysPanel); 115 116 // 建立一个画板放文本框 117 JPanel top = new JPanel(); 118 top.setLayout(new BorderLayout()); 119 top.add("Center", resultText); 120 121 // 整体布局 122 getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5)); 123 getContentPane().add("North", top); 124 getContentPane().add("Center", panel1); 125 getContentPane().add("West", calmsPanel); 126 // 为各按钮添加事件侦听器 127 // 都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener 128 for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { 129 keys[i].addActionListener(this); 130 } 131 for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { 132 commands[i].addActionListener(this); 133 } 134 for (int i = 0; i < M.length; i++) { 135 m[i].addActionListener(this); 136 } 137 } 138 139 /** 140 * 处理事件 141 */ 142 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 143 // 获取事件源的标签 144 String label = e.getActionCommand(); 145 if (label.equals(COMMAND[0])) { 146 // 用户按了"Backspace"键 147 handleBackspace(); 148 } else if (label.equals(COMMAND[1])) { 149 // 用户按了"CE"键 150 resultText.setText("0"); 151 } else if (label.equals(COMMAND[2])) { 152 // 用户按了"C"键 153 handleC(); 154 } else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) { 155 // 用户按了数字键或者小数点键 156 handleNumber(label); 157 // handlezero(zero); 158 } else { 159 // 用户按了运算符键 160 handleOperator(label); 161 } 162 } 163 164 /** 165 * 处理Backspace键被按下的事件 166 */ 167 private void handleBackspace() { 168 String text = resultText.getText(); 169 int i = text.length(); 170 if (i > 0) { 171 // 退格,将文本最后一个字符去掉 172 text = text.substring(0, i - 1); 173 if (text.length() == 0) { 174 // 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值 175 resultText.setText("0"); 176 firstDigit = true; 177 operator = "="; 178 } else { 179 // 显示新的文本 180 resultText.setText(text); 181 } 182 } 183 } 184 185 /** 186 * 处理数字键被按下的事件 187 * 188 * @param key 189 */ 190 private void handleNumber(String key) { 191 if (firstDigit) { 192 // 输入的第一个数字 193 resultText.setText(key); 194 } else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) { 195 // 输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面 196 resultText.setText(resultText.getText() + "."); 197 } else if (!key.equals(".")) { 198 // 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面 199 resultText.setText(resultText.getText() + key); 200 } 201 // 以后输入的肯定不是第一个数字了 202 firstDigit = false; 203 } 204 205 /** 206 * 处理C键被按下的事件 207 */ 208 private void handleC() { 209 // 初始化计算器的各种值 210 resultText.setText("0"); 211 firstDigit = true; 212 operator = "="; 213 } 214 215 /** 216 * 处理运算符键被按下的事件 217 * 218 * @param key 219 */ 220 private void handleOperator(String key) { 221 if (operator.equals("/")) { 222 // 除法运算 223 // 如果当前结果文本框中的值等于0 224 if (getNumberFromText() == 0.0) { 225 // 操作不合法 226 operateValidFlag = false; 227 resultText.setText("除数不能为零"); 228 } else { 229 resultNum /= getNumberFromText(); 230 } 231 } else if (operator.equals("1/x")) { 232 // 倒数运算 233 if (resultNum == 0.0) { 234 // 操作不合法 235 operateValidFlag = false; 236 resultText.setText("零没有倒数"); 237 } else { 238 resultNum = 1 / resultNum; 239 } 240 } else if (operator.equals("+")) { 241 // 加法运算 242 resultNum += getNumberFromText(); 243 } else if (operator.equals("-")) { 244 // 减法运算 245 resultNum -= getNumberFromText(); 246 } else if (operator.equals("*")) { 247 // 乘法运算 248 resultNum *= getNumberFromText(); 249 } else if (operator.equals("sqrt")) { 250 // 平方根运算 251 resultNum = Math.sqrt(resultNum); 252 } else if (operator.equals("%")) { 253 // 百分号运算,除以100 254 resultNum = resultNum / 100; 255 } else if (operator.equals("+/-")) { 256 // 正数负数运算 257 resultNum = resultNum * (-1); 258 } else if (operator.equals("=")) { 259 // 赋值运算 260 resultNum = getNumberFromText(); 261 } 262 if (operateValidFlag) { 263 // 双精度浮点数的运算 264 long t1; 265 double t2; 266 t1 = (long) resultNum; 267 t2 = resultNum - t1; 268 if (t2 == 0) { 269 resultText.setText(String.valueOf(t1)); 270 } else { 271 resultText.setText(String.valueOf(resultNum)); 272 } 273 } 274 // 运算符等于用户按的按钮 275 operator = key; 276 firstDigit = true; 277 operateValidFlag = true; 278 } 279 280 /** 281 * 从结果文本框中获取数字 282 * 283 * @return 284 */ 285 private double getNumberFromText() { 286 double result = 0; 287 try { 288 result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); 289 } catch (NumberFormatException e) { 290 } 291 return result; 292 } 293 294 public static void main(String args[]) { 295 Calculator calculator1 = new Calculator(); 296 calculator1.setVisible(true); 297 calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 298 } 299 }
自己也写的一个计算器,思考的过程如下:
1、 界面基本上没什么问题,再写到运算操作时候碰到问题了,当捕获运算符操作,这时,因为这个时候只输入了一个数,不能进行加减乘除运算,(关键)所以先判断运算符,默认为“=”,再定义一个字符变量来保存传进来的运算符,这样就达到了,传入一个运算符的时候,进行的是上一次传进来的运算符的操作,并把结果保存在一个中间变量中。
2、当发现太多的if,else语句嵌套,不防把这些代码定义为一种方法
3、在响应事件的方法中,如果有,采用调用方法,来简化响应时间里面的代码,并使思路更清晰,在计算器的程序中,加入了两个boolean类型的变量来达到控制的目的
4、怎么样设计代码,才能使扩展性更强呢?目前知道的只有:解耦,耦合度越低,可以扩张性就更强。
别人写的下面这个计算器觉得蛮好的:
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